Capítulo Trinta e Quatro: O Valor Criado pelo Homem

Invasão Cultural em um Mundo Alternativo A Nova Noiva da Irmã Mais Velha 2542 palavras 2026-01-23 10:02:35

Josué encontrou algo muito familiar nesta oficina alquímica, algo que em seu antigo mundo era uma das ferramentas essenciais para ganhar a vida… tratava-se de uma “mesa digitalizadora”.

Foi com o surgimento da mesa digitalizadora que a internet da Terra realmente ingressou na era da grande arte digital, revelando inúmeros mestres anônimos de CG e trazendo à tona uma infinidade de obras excepcionais.

Josué deslizava os dedos sobre aquele cubo azul-claro, que emitia um suave brilho enquanto inscrições desconhecidas emergiam em sua superfície. A interface de desenho se apresentava através de uma projeção de runas, uma experiência que Josué custava a acreditar que existisse numa era em que os meios de transporte ainda eram carruagens ou similares. Na Terra, tal tecnologia só seria possível quando a humanidade já tivesse colonizado o espaço.

Talvez, na Terra, isso já tivesse sido alcançado? Josué certa vez experimentara um aparelho de realidade aumentada na sede do Google, que lhe permitia desenhar livremente no espaço ao redor.

Com uma folha em branco e um pincel, não havia razão para que um “grande tentáculo” como Josué não experimentasse esse método de desenho que saltava séculos de desenvolvimento tecnológico.

Em apenas alguns minutos, Josué esboçou rapidamente a figura de uma elfa, de olhar penetrante e porte de fazer inveja a qualquer mulher.

Essa elfa era um personagem bem conhecido dos jogadores de seu antigo mundo: a Rainha dos Esquecidos, Sylvana Correventos, de Mundo de Magia.

O que Josué traçou foi apenas um rascunho grosseiro, mas a interface possuía funções poderosas, incluindo pelo menos a coloração básica.

Enquanto Josué desenhava Sylvana, Ciri e Herlan saíram do pequeno compartimento.

— Essa máquina arcana é tão extraordinária que não pude resistir à tentação de experimentá-la… — disse Josué, interrompendo seu trabalho e voltando-se para Herlan e Ciri.

Herlan, a dona da oficina, era quem provavelmente havia criado aquele artefato.

— Não se preocupe com isso, senhor Josué. Ela está aqui justamente para ser testada pelos visitantes.

Herlan lançou um olhar para a projeção no cubo, e o esboço de Josué capturou-lhe a atenção de imediato.

Muitos artistas humanos já haviam retratado elfos como protagonistas, pois, segundo os padrões humanos, os elfos eram o símbolo da beleza. No entanto, a elfa que Josué desenhara transmitia uma sensação diferente das que habitavam as florestas.

— Visitantes? Está em exibição aberta ao público?

Josué varreu a oficina com o olhar, e, além de Herlan e Ciri, não viu mais ninguém. Em comparação com outras oficinas cheias de visitantes que ele acabara de passar, aquela parecia bastante vazia.

— Então, senhorita Herlan, você pretende levar essa máquina arcana à exposição que acontecerá em dois meses?

A pergunta de Josué pareceu tocar numa ferida sensível, pois o rosto de Herlan se entristeceu.

— Eu gostaria muito de participar. As máquinas arcanas exibidas na Exposição Mundial costumam ser obras de mestres renomados… Eu adoraria ver minha criação exposta lá, mas, para ser franca, no momento preciso mesmo é pensar em como trocar isso por algum dinheiro.

A voz de Herlan soava um tanto autoirônica; ela desejava fama, mas a realidade a obrigava a valorizar o dinheiro.

Outrora, Herlan era uma das melhores alunas da mais prestigiada academia de magia de Nolan, e o valor da bolsa de estudos anual lhe permitia viver com conforto. Contudo, ultimamente, para que a obra-prima de sua mãe pudesse brilhar na Exposição Mundial, ela apostou tudo na construção daquela máquina arcana.

O resultado, claro, foi um fracasso. Ela não só perdeu a bolsa como também quase perdeu o direito de recebê-la, além de ter investido todas as suas economias na fabricação do artefato.

— Entendo.

Josué compreendia por que a invenção de Herlan, que deveria ser revolucionária, terminara ignorada: ela era simplesmente avançada demais para sua época.

Seria como, na Terra, enquanto as pessoas se maravilhavam com o surgimento da “pequena máquina a vapor” e anunciavam a chegada da Revolução Industrial, alguém de repente aparecesse com um tablet LCD, algo que, para aquele tempo, parecia pura tecnologia alienígena—e, por isso, jamais seria aceito pela sociedade.

Naquele mundo, não existia nenhuma obra de arte armazenada em “dados”; só pinturas em papel tinham valor de relíquia.

— Senhorita Vorlan, quero investir em sua pesquisa. Talvez “investir” não seja o termo mais adequado… digamos, colaborar ou… empreender.

Josué não era um homem do tempo da Revolução Industrial, mas sim alguém do século XXI, da era da informação. Ele sabia o valor daquela máquina arcana de Vorlan: ela ajudaria a arrastar o mundo para a era da internet, e, acima de tudo, Josué poderia usá-la para criar arte digital para jogos.

— Empreender?

Herlan compreendera os dois primeiros termos, mas “empreender” era-lhe desconhecido. Ela olhou para Ciri, em busca de esclarecimento.

Ciri apenas deu de ombros, já acostumada ao modo de falar de Josué.

— Quero dizer, colaborar com você para divulgar as obras criadas nessa máquina arcana.

— Obras? Senhor Josué, as imagens feitas nessa máquina ficam armazenadas apenas como fluxo mágico nas inscrições; não são tangíveis. Se a máquina for danificada, todas as imagens desaparecem.

Herlan até sabia como armazenar o fluxo mágico em uma pedra de cristal, mas, por serem intocáveis, essas obras virtuais não tinham qualquer valor. Por mais artística que fosse, nenhuma jamais seria exibida em uma galeria.

— Valor? Nada neste mundo tem valor intrínseco; o valor é criado pelas pessoas.

Josué, claro, não esperava vender qualquer CG por uma fortuna nesse mundo que nem sabia o que era internet. Até no século XXI, arte digital feita no computador podia valer pouco ou nada.

Afinal, dados… são facilmente copiáveis.

— Criar valor?

O olhar intrigado de Herlan divertiu Ciri, pois ela sabia que conversar com Josué sempre era assim.

— Permita-me demonstrar.

Josué aproximou-se do esboço de Sylvana e acrescentou alguns símbolos: no canto superior esquerdo, escreveu o número 6; nos cantos inferior direito e esquerdo, dois números 5, respectivamente.

Após aprimorar alguns detalhes e escrever no quadro central “Último Suspiro: controle um lacaio inimigo aleatório”, diante de Josué surgiu Sylvana Correventos, a carta laranja mais poderosa de texto de despedida no popular jogo de cartas “Tabuleiro de Pedra” do seu antigo mundo!

Na época, Josué gastara o equivalente a seiscentas moedas para conseguir aquela carta lendária!

Um simples rascunho, uma arte digital comum, talvez não valessem nada; mas, ao transformá-la numa carta rara de um jogo, incontáveis pessoas desembolsariam dinheiro para tentar obtê-la.

Era assim que Josué explicava o valor criado pelo ser humano.