Capítulo Cinquenta e Sete: Sorte dos Deuses (Terceira Parte)
O machado de Gelo tremia em suas mãos. Como mestre lapidador de joias e minerador experiente, fazia quase dez anos que suas mãos não tremiam. A última vez fora quando enfrentara, nas profundezas da terra, um verme venenoso de mais de vinte metros; o tremor era efeito do veneno, que lhe dominara o corpo por completo.
Agora, de certa forma, ele também estava envenenado — mas o nome desse veneno era “vício de rede”.
Eram dois os motivos para suas mãos tremerem: o primeiro era a raiva. Já havia perdido sete partidas seguidas para Josué! Como ancião supremo do clã do Machado de Gelo, tantas derrotas eram inaceitáveis. Seja nos duelos de bebida ou de braço, nunca tolerara perder tantas vezes para alguém!
O segundo motivo era a emoção, pois, ao dominar as regras de “Lenda da Pedra de Fogo”, estava prestes a vencer Josué na oitava partida.
A “Maga Jana” controlada por Josué tinha apenas três pontos de vida, cercada por uma fileira de servos com alto poder de ataque. O “Guerreiro Garrosh” de Machado de Gelo possuía doze pontos de vida e cinco de armadura, mas os servos de Josué tinham um total de vinte e um pontos de ataque.
O mais complicado era que Machado de Gelo já havia esgotado suas cartas. Precisava, na próxima rodada, de uma carta capaz de causar três pontos de dano. Se tirasse essa carta, venceria; caso contrário, Josué o esmagaria novamente com sua horda de servos.
O desconhecido é sempre o mais emocionante, e essa emoção fez com que suas mãos tremessem. Era também o resultado da insatisfação de tantas derrotas; ele desejava urgentemente recuperar sua honra.
O momento decisivo chegou, e Machado de Gelo fixou o olhar na pilha de cartas à direita. Uma carta emergiu da pilha. Essa carta definiria o vencedor daquela partida!
Seria o cavaleiro lobo capaz de atacar imediatamente, ou até o lendário Rei do Trem Renoé, ou talvez o próprio pai de Garrosh, uma carta lendária e poderosa chamada Gromm, o Uivo Infernal?
Machado de Gelo semicerrava os olhos; sentia-se como ao abrir um novo túnel de mineração, com uma mistura de perigo e expectativa — uma sensação tão fascinante que se torna viciante!
Com a carta em mãos, ele sentiu como se segurasse o próprio futuro.
“Custo 7, Grito Sangrento, 7/1.”
Ao ver a carta, Machado de Gelo quase saltou de alegria — embora sua armadura não permitisse mover-se tanto, sabia que era a vitória! Não foi um servo de Garrosh que lhe concedeu o triunfo, mas o próprio Garrosh!
Machado de Gelo equipou a carta, colocando o Grito Sangrento nas mãos de Garrosh. Com um brado retumbante — “Loc'tar Ocar!” — Garrosh ergueu o lendário machado e golpeou Jana com força. O impacto reverberou pelo cenário, e Machado de Gelo sentiu essa vibração intensamente!
Quando o retrato de Jana explodiu em fragmentos, Machado de Gelo ergueu o braço e comemorou exuberantemente.
“Hahaha! Maldita feiticeira! Agora sabe o quão poderoso é meu machado!”
Josué observava o ancião, com séculos de vida, festejando como uma criança, e tinha certeza de que ele havia enfim compreendido o prazer do jogo.
Além da habilidade, o verdadeiro encanto de “Lenda da Pedra de Fogo” era a sorte! O jogo é repleto de fatores aleatórios, e nada se compara à emoção de virar uma partida desesperadora — cada rodada oferece essa sensação.
“E então, comparado ao duelo de braço, qual é mais divertido?” Josué interrompeu o funcionamento da máquina mágica e indagou ao anão.
“Duelos de braço são muito mais tediosos! Maldição, aqueles jovens ainda desperdiçam a vida na taverna. Vou chamar todos eles para aprender o que é um verdadeiro jogo!”
Machado de Gelo ainda estava tomado pela excitação da vitória, ansioso por reunir seus companheiros do clã.
“Sinto muito, senhor Machado de Gelo, mas estamos prestes a fechar,” respondeu Josué, um tanto resignado.
“Fechar? Tavernas humanas nunca fecham!”
Machado de Gelo lembrava-se de que as tavernas humanas permaneciam sempre abertas.
“É verdade, mas estamos apenas em período de testes, ainda não abrimos oficialmente.”
Após tantas partidas, a noite já avançava. Era quase onze horas. Os anões eram famosos por festejarem a noite toda e dormirem espalhados pela taverna, mas Josué ainda precisava trabalhar com Ciri na criação de outras cartas; não podia perder mais tempo.
“Além disso, o jogo ainda não está completamente finalizado.”
“Não está finalizado?”
Machado de Gelo não se importava com a abertura oficial, mas ao ouvir que “Lenda da Pedra de Fogo” ainda não estava completa, interrompeu o ímpeto de chamar seus companheiros.
Para ele, um jogo tão complexo ainda estava longe de ser finalizado?
“Na verdade, está muito longe. Este é apenas um protótipo.”
Josué desligou a máquina mágica, convertendo-a para o “modo de edição”; todos os dados internos apareceram diante de Machado de Gelo.
À sua frente surgiram nove retratos de personagens; dois já eram conhecidos: Garrosh, o Guerreiro, e Jana, a Maga. Os outros sete eram completos desconhecidos.
Havia um que parecia um daqueles irritantes templários sagrados; outro, um elfo traiçoeiro assassino; e outros tantos que Machado de Gelo já não conseguia distinguir.
“Então... ‘Lenda da Pedra de Fogo’ tem nove classes?”
Machado de Gelo já era um jogador iniciante e sabia o significado dos retratos.
“Sim. E mais: no lançamento oficial, você poderá montar seu próprio baralho,” anunciou Josué, fazendo brilhar os olhos do anão.
Desde as oito partidas, Machado de Gelo reclamava que certas cartas eram simplesmente fracas demais; não queria tirar aquelas cartas!
A possibilidade de montar o próprio baralho era a função que ele mais desejava. Ter um baralho próprio correspondia ao desejo de colecionar dos anões — ainda que não fossem tão obsessivos quanto os goblins.
Entre “boas cartas comuns” e “boas cartas exclusivas”, qualquer um escolheria as últimas.
“Então apresse-se e termine logo o jogo!”
Machado de Gelo já demonstrava ansiedade. Ele raramente visitava outras tavernas, e os jovens do clã já começavam a comentar que ele estava velho demais.
Agora ele queria usar “Lenda da Pedra de Fogo” para provar que, afinal, o avô sempre será o avô.
“Sobre isso... estamos com um problema. Acho que precisaremos de sua ajuda, senhor Machado de Gelo.”
Josué, depois de tanto promover o jogo, achou que era hora de discutir negócios.
Mais da metade dos cristais brutos de Nolan estavam nas mãos dos anões, e esses clãs tinham compradores fixos. Sem um intermediário, Josué jamais conseguiria entrar nesse mercado.
Agora, finalmente, havia um intermediário excelente — “Lenda da Pedra de Fogo”.
Produtos de qualidade sempre atraem investidores.